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研发

人脸捕捉

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3D 模型使用 Cinema 4D 创建,纹理使用 Photoshop 和 expand3D 创建

使用角色创建者角色进行 iclone 实时面部跟踪

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动作捕捉

没有动作捕捉套装的身体跟踪,它可以处理现场和录制的镜头

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人脸追踪

​这是Adam,我创造的MetaHuman。我正在探索MetaHuman,并希望与 Adam 和 UE5 一起制作一个短片逼真的 CGI 电影

( Metahuman 是一个由 Unreal 引擎驱动的超现实人物角色创建平台,它简化了传统角色创建工作流程的过程。)

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